Hackathon für die Gesundheit 2023

Hackathon for Health war ein eintägiger Jugendwettbewerb für Schüler der Sekundarstufe (14-19 Jahre), die in Białystok leben und studieren. Der Wettbewerb fand am 10. März im Zentrum für innovative Forschung an der Medizinischen Universität von Białystok statt. Hackathon for Health war eine einzigartige Gelegenheit für die Jugendlichen von Białystok und ihre Lehrer, an der Veranstaltung teilzunehmen, die auf der allseits beliebten Idee des Hackathons basiert, d. h. einer Veranstaltung, bei der Teams von Gleichgesinnten für einen kurzen Zeitraum zusammenkommen, um neue Ansätze zur Lösung von Problemen oder zur Durchführung von Projekten zu entwickeln.

Der Hackathon war der erste Wettbewerb dieser Art in Bialystok, an dem junge Menschen teilnehmen durften: 

  • sich mit wissenschaftlichen Daten auseinandersetzen
  • Gesundheitsprobleme in ihrer Bevölkerung zu erkennen
  • Lösungen zu entwickeln, die für junge Menschen in der Gemeinde Białystok wirksam und relevant sind.

Die Veranstaltung wurde von der Stiftung SocLab, der Medizinischen Universität Białystok und der Universität Białystok mit Unterstützung von White Bits und Science4People organisiert. 

DIE GROSSE IDEE

Die Idee des Hackathon for Health entspringt der Überzeugung, dass die Wissenschaft integrativer und offener gestaltet werden sollte, damit die Gesellschaft sie besser verstehen und sich sinnvoller mit ihr auseinandersetzen kann. Diese Annahme wird durch den EU-Rahmen für verantwortungsvolle Forschung und Innovation untermauert, der auch im Mittelpunkt der JoinUs4Health-Philosophie steht. 

Ein weiterer Grund für die Veranstaltung sind die Erkenntnisse, die zeigen, dass junge Menschen mit vielen gesundheitlichen Problemen konfrontiert sind, insbesondere in Bezug auf die psychische Gesundheit und das Wohlbefinden. Es ist auch offensichtlich, dass die jüngste Pandemie dieses Problem verschärft und die Folgen für die Gesundheit, das Selbstvertrauen und die sozialen Fähigkeiten der Jugendlichen verschlimmert hat. Wir erkennen auch an, dass es keinen umfassenden, sicheren und freundlichen Rahmen gibt, der es jungen Menschen ermöglicht, ihre Sorgen und Nöte in Bezug auf die Gesundheit zu äußern, aber auch in einen Problemlösungsprozess einzutreten, der positive Veränderungen bewirkt.

Diese beiden Gründe veranlassten das JoinUs4Health-Team in Białystok dazu, eine Veranstaltung zu organisieren, die sich auf freundliche, integrative und strukturierte Weise mit den folgenden Themen befasst:

  • Fördert einen grundlegenden Ansatz für die Wissenschaft
  • Macht die Jugendlichen mit forschungsbasiertem Lernen und Design Thinking vertraut 
  • Förderung von vier Schlüsselkompetenzen: Zusammenarbeit, kreatives Denken, kritisches Denken und Kooperation
  • Ermutigt Jugendliche, über ihre Gesundheitsprobleme zu sprechen

DAS HACKATHON-PROJEKT 

Um junge Menschen in einen kreativen Prozess einzubinden, haben wir die folgenden Maßnahmen genutzt und sie in 3 Phasen unterteilt:

STUFE 1 - Anwerbung und Vorauswahl

Über einen Zeitraum von drei Wochen (zwischen dem 6. und 26. Februar) führten wir eine Rekrutierungskampagne durch, die sich an Sekundarschüler in Białystok richtete. Zur Rekrutierung mussten die Schüler ein paar einfache Fragen beantworten, einen der fünf Themenbereiche auswählen, für die sie sich interessieren (z. B. psychische Gesundheit, Bewegungsmangel, Fettleibigkeit, Diabetes, Mund- und Zahnhygiene), und kurz ihre Idee für eine soziale Kampagne beschreiben.

Als Ergebnis haben wir 13 Teams aus 12 verschiedenen Schulen rekrutiert und 6 Teams in die engere Auswahl genommen, die die Chance hatten, am Finale des Hackathons teilzunehmen. Die Themen, die das meiste Interesse weckten, waren:

  • Psychische Gesundheit und Wohlbefinden
  • Diabetes
  • Bewegungsarmer Lebensstil

STUFE 2 - Hauptveranstaltung (Tag des Hackathons)

Die Hauptveranstaltung des Hackathons fand am 10. März im Zentrum für innovative Forschung in Białystok statt. 6 Teams, die in die engere Wahl gekommen waren, nahmen an einem eintägigen Ideen- und Projektmarathon teil. Während des Tages nutzten die Teams verschiedene Design- und Brainstorming-Tools, um die umfassendste, innovativste und kreativste soziale Kampagne zu entwerfen.

STUFE 3 - Projektdurchführung

Unmittelbar nach dem Hackathon begann ein Gewinnerteam - TALKS WITH HUMMINGBIRD - mit der Umsetzung der Kampagne. In dieser Phase unterstützt einer unserer Koordinatoren die Teammitglieder und steht ihnen kontinuierlich als Mentor zur Seite. Die soziale Kampagne des Teams wird voraussichtlich im Mai 2023 abgeschlossen sein und ihre Ergebnisse werden während des Podlasie Festival of Science 2023 veröffentlicht. Bleiben Sie dran! 

SCHLUSSFOLGERUNG

Der Hackathon für Gesundheit war eine sehr erfolgreiche Veranstaltung, die bei jungen Menschen, Lehrern, Schulen und Organisationen - seien es Vertreter der lokalen Behörden oder der Medien - auf großes Interesse stieß.

Der Wettbewerb hat gezeigt, dass sich die lokale Jugend eifrig an Projekten und Veranstaltungen im Bereich Gesundheit und Wissenschaft beteiligt. Die wichtigsten Erkenntnisse und Lernpunkte, die sich aus dieser Initiative ergeben, sind:

  • Die lokale Jugend hat ein großes Interesse an Wissenschaft und Technologie
  • Die Jugend vor Ort ist mit strukturellen und kulturellen Barrieren konfrontiert, die es ihr ermöglichen, sich auf freundliche und unterhaltsame Weise mit Wissenschaft zu beschäftigen
  • Projektbasiertes Lernen und forschungsbasiertes Lernen sind eine der effektivsten Möglichkeiten, junge Menschen in den Bildungsprozess einzubinden
  • Schulen zeigen Interesse an alternativen Methoden des Lernens und der Auseinandersetzung mit dem wissenschaftlichen und kreativen Prozess
  • Lokale Behörden und Räte erkennen die Bedeutung solcher Veranstaltungen und sind bereit, mitzuarbeiten und Jugendinitiativen und -veranstaltungen zu unterstützen

Bericht Hackathon für die Gesundheit

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